これは何の話?
Phaser Studio Inc.は2025年12月12日、BeamがGoogleのVeo 3.1を活用した「playable video」プラットフォームを開始したと発表しました。このサービスは、生成AI動画をミニゲームやインタラクティブストーリーに変換できるツールです。
動画コンテンツの新しい表現方法を探るクリエイターや、インタラクティブメディアの開発を検討する企業向けに解説します。
何がわかったか
Beamの主な機能は以下の通りです。
- AI生成:ブラウザ上でAI動画、画像、音楽を生成
- Grid editor:シーンを配置し、分岐ロジック(branching logic)で接続
- Web公開:完成した「playable video」をWebに直接公開
CEOのMatt Dukes氏によると、早期アクセス期間中は無制限の生成が可能とのことです。将来的には、クリエイター向けのマネタイズ機能、発見性向上、配信機能の拡張が予定されています。

他とどう違うのか
従来の動画生成AIは「見る」ためのコンテンツを作成するものでした。Beamは、その動画を「遊べる」コンテンツに変換する点で一線を画しています。
ゲームエンジンを使わずに、ノーコードで分岐ストーリーやミニゲームを作成できるため、プログラミング知識のないクリエイターでもインタラクティブ体験を設計できます。
なぜこれが重要か
この動きは、動画生成AIが「作る」フェーズから「遊ばせる」フェーズへ進化していることを示しています。生成されたコンテンツをそのまま視聴するだけでなく、視聴者自身が選択によって展開を変えられる体験設計が可能になります。
広告、教育、ブランドエンゲージメントなど、多様な分野でのインタラクティブコンテンツ活用が期待されます。
未来の展開・戦略性
Veo 3.1の高品質な動画生成能力とBeamのインタラクティブ編集機能の組み合わせは、従来のゲーム開発やインタラクティブ動画制作のワークフローを大幅に短縮する可能性があります。
今後、クリエイターエコノミーにおいて「playable video」が新しいコンテンツカテゴリとして定着するかどうかが注目されます。
どう考え、どう動くか
具体例:製品説明動画を作成しているマーケティングチームであれば、視聴者が製品の機能を選んで詳しく見られる分岐型動画を試作できます。
指針:
- Beamの早期アクセスに登録し、無制限生成を活用して試作品を作成する
- 既存のマーケティング動画を「playable化」するアイデアをブレインストームする
- インタラクティブコンテンツのKPI(クリック率、完走率など)を定義する
次の一歩:
- 今日やること:Beamの公式サイトで早期アクセス登録を行う
- 今週やること:簡単な分岐ストーリー動画を1本制作し、社内で共有する
限界と未確定
- 日本語対応:UIやサポートの日本語対応状況は未確認
- 価格体系:早期アクセス後の料金プランは未発表
- Veo 3.1の制約:動画生成の長さや解像度制限は公式ドキュメントで要確認
用語ミニ解説
- playable video:視聴者が選択やアクションによって展開を変えられるインタラクティブ動画
- 分岐ロジック:視聴者の選択に応じて異なるシーンへ遷移させる仕組み
出典
innovatopia(公開日:2025-12-14):https://innovatopia.jp/ai/ai-news/74442/






